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Daybreak

CMYK
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Luttez coopérativement contre le échauffement climatique dans ce grand jeu de cartes stratégique Lire la suite

  • 10 ans et +
  • 1-4 personnes
  • 90 min

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Daybreak est un jeu de société coopératif qui va demander aux participant.es d'enrayer le changement climatique. Couronné par le Kennerpsiel des jahres, Daybreak est un excellent jeu de stratégie proposant une vision résolument optimiste de l'avenir proche, où vous et vos amis pourrez construire des technologies époustouflantes et des sociétés résilientes dont nous aurons besoin pour sauver la planète.

Qu’en avez-vous pensé ?
L’avis de nos clients
  • Captain Planète

    Ce jeu est une totale réussite pour plusieurs raisons.

    Tout d'abord on est face à un jeu qui a été crée ,par l'auteur de Pandemic. Ce qui se ressent grandement, à la différence que la mécanique est inversée. Ici, on est face à un jeu qui sera très punitif dès le début et normalement un peu moins au fur et à mesure de vos actions. (Ce qui est le contraire dans pandemic ou plus on avance plus on a des difficultés à controler le plateau).
    Ensuite, la règle est formidablement bien écrite et permet de s'expliquer de façon assez simple. Par contre, on comprend vite que les possibilités sont multiples et que ca ne sera pas simple de choisir la bonne stratégie à adopter. On a un peu les mêmes sensations qu'un Terraforming Mars ou le jeu est simple dans ses actions mais terriblement stratégique.
    Pour continuer, la thématique qui est en plus d'être d'actualité est hyper bien pensée de la boite du jeu jusqu'aux missions proposés. La DA est sublime et j'ai envie de dire optimiste par rapport à ce qui nous tombe dessus dans le jeu. La boite propose un rangement au cordeau ce qui est assez rare pour être souligner.

    Bref, ce jeu est une pépite comme il en existe peu. C'est ludique / éducatif et très prenant.
    Allez s'il y a un défaut, la première partie est assez exigeante, il faut persister pour apprécier grandement les mécaniques. (C'est mes débuts aussi quand j'écris ce commentaire)

  • Concept sympa, réalisation moyenne

    Sur le papier, le jeu est sympa : Se battre contre la pollution, essayer de sauver le monde contre notre propre menace...
    Dans les faits, le jeu est à mon goût trop sur-édité, et pas assez varié.
    Sur-édité car on se retrouve avec plein de jolis jetons pour la résilience, le nombre de vague, de forêt... Alors que de simple compteur aurait pu suffire. Moins joli, certes, mais plus lisible quand on doit décompter le carbone. Le plateau et les cartes sont beaux et grands, mais auraient également pu être réduit un peu. Bon, admettons, c'est un goût personnel.
    Là où c'est plus gênant, c'est le manque de variation dans les cartes, les crises et les projets globaux. Dans ma précédente partie, les 3 crises piochées avaient exactement le même effet, à la ligne près ! Même chose pour les cartes, on se retrouve assez souvent avec 2 cartes en main qui font la même chose. J'imagine que c'est un peu pour compenser le hasard de la pioche, mais c'est un peu frustrant.
    Enfin, je trouve la difficulté bien trop aléatoire, et dépendant du tirage. En solo, j'ai enchaîné plus de 10 parties gagnées en 3 tours, même avec des cartes de défi. En duo, la seule difficulté a été de piocher les cartes qui nous convenait.
    C'était une belle tentative, mais je vais rester sur Pandémic

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