Dans «Complots», il ne doit en rester qu'un ! Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin.
À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires...
Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant ! Serez-vous le dernier ?
Créé par | Rikki Tahta |
Illustré par | Naïade |
Édité par | Ferti |
Une partie dure | Environ 15 minutes |
Type de matériel | Des cartes |
Difficulté | Simple |
Ça se joue | En compétition |
J'avais tester ce jeu sur BGA avant de l'acquérir. Hélas le soufflet est vite retombé et la boite se retrouve abandonnée dans la placard. J'ai préféré la version en ligne à celle bien réelle. Pourtant le concept a tout pour plaire.
C'est vraiment un excellent. Aucune partie ne se ressemble et on passe un excellent moment à condition d'aimer bluffer. Ça se joue très bien à trois. Mes enfants (7 et 11 ans) ont aussi vraiment accroché. Il faut tout de même quelques parties de chauffe pour bien le prendre en main et se rendre compte de sa richesse
Complots est un vrai "jeu d'enfoiré", à rôles cachés, où il faudra bluffer (pour de vrai) et assassiner (pour de faux) ses adversaires pour survivre et remporter la victoire. Le jeu est à la fois fluide et jouissif. Les parties s'enchainent dans la bonne humeur et la mauvaise foi. Son atout principal par rapport à la majorité des jeux à rôle caché est qu'il se joue parfaitement en petit comité (testé à trois). Bref, que du bon!
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