Les joueurs incarnent des notables voulant s'enrichir grâce à l'envoi de conseillers dans les contrées adverses. Malheureusement, il se peut qu'il n'y ait pas assez de place pour tout le monde.
A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n'a pour obligation d'être tenue !
Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d'argent gagne la partie.
Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !
Contenu : 5 plateaux joueurs, 40 jetons, 150 billets, règle du jeu.
Créé par | Stefan Dorra |
Illustré par | Clément Masson & Ian Parovel |
Édité par | Igiari |
Type de matériel | Des cartes |
Difficulté | Moyenne |
Dans les jeux préférés de | Thomas |
Voilà la phrase qui reviendra souvent lors de vos parties d'Intrigue. Chaque promesse faite lors vos multiples négociations sera soumise à rude épreuve, et il ne sera pas rare de ne finalement pas la tenir.
"Si j'accueille ton notable dans ma meilleure chambre, tu feras pareil pour le mien d'accord ?" se transformera un peu plus tard en " Quoi ?! mais t'avais promis ! Alors là...Tu peux te gratter pour revenir chez moi !".
Les règles, volontairement simples pour laisser une amplitude de négociation aux joueur.se.s, font la part belle aux arrangements, aux trahisons et aux rabibochages (provisoires).
Un super jeu d'ambiance, qui peut cependant créer quelques tensions pour peu que les personnes autour de la table soient un peu susceptibles !!
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