La ville de Londres vous missionne pour redessiner les plans de son métro !
Optimisez les correspondances, desservez un maximum de sites touristiques et exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise. Attention à bien respecter le cahier des charges mis en place par la ville. Qui d’entre vous sera le meilleur maître d’oeuvre.
Créé par | Matthew Dunstan |
Illustré par | Maxime Morin |
Édité par | Blue Orange |
Type de matériel | De quoi écrire ou dessiner |
Difficulté | Simple |
Ça se joue | En compétition, Très bien à 2 |
Oh un petit jeu calme et rapide, qui rempli bien sa mission de nous divertir, en construisant des lignes de métro.
Pas d’interactions entre les joueurs, chacun fait son petit bonhomme de chemin, règle simple (le livret aurait pu être simplifié), il faut avoir une bonne vue et y jouer avec un bon éclairage.
Le pouvoir des crayons rend le jeux plus facile et les objectifs permettent de le rendre un peux plus compétitif en orientant nos tracés.
On le sort régulièrement à 2, on l’a sorti aussi pour finir une soirée jeux.
La boîte est un tout petit peu grande pour le contenu mais est de très bonne qualité.
Je ne sais pas ce qui a fait que je ne voulais pas y jouer.
Je l'ai essayé à ludimania parce qu'il traînait sur la table.. les règles nous ont pris 5 minutes.. en 2 minutes on avait fait une ligne de métro et on avait très bien vu où on allait.. résultat on a vite enchainé une deuxième partie puis une troisième !
Le jeu est très rapide je pense que ça pourrait frustré certaines personnes de ne pas avoir une grande profondeur même moi c'est exactement ce que j'ai aimé. Comme un petit divertissement de quelques minutes, tel focus par exemple! Très très bon!
Ça n'a jamais été aussi fun de faire des traits en se disant qu'on trace des lignes de métro dans les souterrains londoniens. Great
Un petit jeu que l’on peut sortir partout et totalement addictif.
Les règles sont super simples et tout le monde peut y jouer.
Je ne connaissais pas le concept de Flip and Write.
Je trouve ce petit jeu bluffant ; simple a prendre en main et tout aussi simple a expliquer ; il est assez rassembleur quelque soit l'age et se sort facilement.
Ce jeu est vraiment bien (je suis nul) mais il est vraiment bien et donne envie de retenter de faire le métro de Londres :)
C’est dit dans le titre, on est devenu accros ! Simple. Efficace. Rapide. On en ressort avec un sentiment de satisfaction et le souhait de faire mieux ou de tester de nouvelles stratégies personnelles. J’ai hésité longtemps avant d’acheter ce type de jeu, un nouvel univers s’offre à nous !
Un ???? pour la démarche plus écolo, merci pour cet effort.
Next station London est une boîte facile à transporter dans laquelle on trouve du matériel de plutôt bonne qualité (en particulier les cartes sont bien épaisses). Ok c est joli, ok ça tient facile dans une valise mais que peut on attendre d un tel jeu ?
Pas forcément grand chose de nouveau sous la pluie (londonienne) du pays des flip & write mais des idées plutôt sympathiques.
On doit construire 4 lignes de métro (chacune d une couleur de crayon différente) en essayant de ne pas se bloquer de chemin qui permettra de scorer. En effet, plusieurs manières de marquer des points : s étendre dans les 13 zones que constituent Londres, se concentrer sur une zone et tenter de relier le plus de stations qui la composent, passer et repasser au dessus de la Tamise, mais surtout essayer de tracer des correspondances entre les lignes. Et c est là que les fils de l'araignée se tissent pour optimiser ses coups de crayon.
A cela peuvent s ajouter deux objectifs (partagés entre les joueurs) parmi cinq, des pouvoirs (bien utiles) utilisables une fois et associés à chaque ligne.
De quoi renouveler le jeu.
Comme dans de nombreux Flip/Roll & Write, chacun joue dans son coin (ce qui est toujours un peu dommage). Mais là en plus on ne pourra pas forcément voir les différentes stratégies en oeuvre. En effet chaque joueur joue une manche avec sa propre ligne (crayon de couleur) et les tirages changeant à chaque manche la ligne verte d un joueur n aura aucune raison de correspondre/ressembler à la verte de son voisin. On pourra être plein de mauvaise foi (anglaise) et donc accuser le hasard du tirage en cas de mauvais tirage.
Pour le jeu solo pas de challenge ou de scénario comme on a pu connaître dans Troyes Dice. Juste une lutte contre soi même.
Dans l ensemble donc il faudra voir à l usage si le jeu aura une bonne durée de vie. Pour l instant, suivant les challenges quotidiens de BGA (où tous les participants ont le même tirage et où l'on compare les scores) le challenge reste là mais c est bien un élément positif hors du jeu seul.
Jeu à cocher ou plutôt à dessiner ? Chacun trace son itinéraire de métro pour relier les stations londonienne. Les règles sont tellement simples que je ne les ai quasiment pas lu avant de jouer. Et c'est très addictif. Même frustrant, un jeu à cocher frustrant ... Le triangle, il me faut le triangle !!
Je ne suis pas un adepte des jeux à cocher mais pour moi celui est un indispensable
Lorsque je cumule plus de 10 parties en 24 heures et que je n'ai qu'une envie d'y retourner, nul doute que le jeu a toute sa place dans ma ludothèque. C'est dire la grande rejouabilité qu'il recèle !
Sa force est d'être simple et donc accessible au plus grand nombre tout en offrant une multitude de possibilités. A chaque partie, on essaiera de mieux faire.
Les rolls and write ou flip and write ont pour moi souvent un côté relaxant que je retrouve encore dans ce dernier. Pas besoin de savoir dessiner, juste tracer des traits et optimiser son réseau.
Petit jeu sympa, à sortir facilement, règles courtes à expliquer, peu de matériel, vite préparé. Un côté casse-tête pour trouver le meilleur chemin en faisant des points, pas toujours évident de faire des points et remplir les objectifs, faut choisir. J'aurais bien aimé un petit truc en plus pour mettre des embûches aux adversaires
Des parties super rapides, très facile à prendre en main, à sortir n'importe où et n'importe quand, c'est bien simple : je n'arrive plus à m'arrêter d'y jouer !
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