2024, année des Skyjo-like, mais encore plus année des jeux de plis ! Difficile parmi les très bons opus sortis cette année de tirer son épingle du jeu. Jekyll & Hyde vs Scotland Yard a ouvert une brèche dans le jeu de plis coopératif à deux, l’excellent Robotrick est indétrônable à trois joueurs, Once Upon a Draft ravit les amateurs de combos… Et pourtant Luz arrive et trouve sa place dans nos cœurs. Sous ses airs de jeu de pli très classique, où l’on appelle une couleur et la plus grande carte remporte le pli, Luz amène un twist rafraichissant. En effet, vous ne verrez que le dos (donc la couleur) de vos cartes. Leurs faces seront tournées vers vos adversaires. Avec une main cachée classée par couleurs puis par ordre croissant, et les mains de vos adversaires visibles, à vous de miser sur le nombre de plis que vous comptez faire. Parfois féroce, souvent jouissif, Luz mérite son petit moment de lumière.
En tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d'une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes !
Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l'histoire du verre. Composez avec les couleurs et la lumière pour surpasser vos adversaires !
"Luz" est un jeu de plis où chaque joueur reçoit des cartes de différentes couleurs, mais ne peut voir que leur dos. Seuls vos adversaires connaissent la valeur exacte de vos cartes, et vice versa. Le but est simple : miser sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter à chaque manche, en déduisant astucieusement la force de vos cartes en fonction des indices visibles. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes qu'ils trient selon un ordre secret avant de les passer à leur voisin. Une fois les mains échangées, les joueurs parient sur le nombre de plis qu'ils pensent remporter. La phase de plis commence alors : chaque joueur joue une carte sans en connaître la valeur, et la carte la plus forte dans la couleur demandée ou la couleur d’atout remporte le pli. À la fin de chaque manche, les points sont calculés en fonction de la réussite ou non de votre pari initial, avec des points supplémentaires pour ceux qui ont osé prendre des risques.
Créé par | Taiki Shinzawa |
Illustré par | Crocotame |
Édité par | Iello |
Pour quel âge ? | À partir de 10 ans |
On peut y jouer | De 3 à 5 personnes |
Une partie dure | Environ 30 minutes |
Pris en main dans un café ludique, Luz a été une vraie révélation. On retrouve les règles classiques d’un jeu de plis, mais avec un twist génial : on ne voit pas sa propre main, mais celles des autres joueurs ! Ça donne un vrai côté stratégique, car il faut deviner la valeur de nos cartes en observant les mains adverses.
Ajoutez à ça une mécanique de pari sur le nombre de plis que l’on pense remporter, façon Skull King, et vous obtenez un jeu aussi malin qu’addictif. Depuis qu’on l’a testé, on enchaîne les parties sans jamais s’en lasser.
Un incontournable si vous aimez les jeux de plis avec une pointe d'originalité. Foncez
Tout d'abord, le matériel et les illustrations sont magnifiques.
Le fait de jouer sans connaître exactement son jeu est un régal.
On se délecte des erreurs d'estimation de nos adversaires.
Un jeu que j'attendais et qui a ravi les tablées de joueurs qui étaient avec moi. Je recommande fortement à qui aime "taper l'carton" (et aux autres aussi)
Ce jeu de pli est excellent et reste plus accessible qu’un skull King avec de la déduction et des mauvais coups pour empêcher les autres de réaliser leur pari
Le jeu est beau, facile à expliquer (pas trop de règles). La mécanique est originale (vous ne voyez pas les cartes de votre main mais bien celles des autres joueurs). Facilement jouable avec toute la famille.
Dans ma belle famille, ça belote à tous les coin(che)s de table.
On y retourne, on peste ou on jubile, sans jamais se lasser. Parfois, on (je) aimerait s'essayer ensemble à d'autres expériences ludiques.
J'ai poussé au centre de la Table quelques champions prometteurs... Tatsu a quitté l'arène auréolé d'une couronne de "Mouais"... The Crew a fait lever les pouces mais l'aspect campagne a eu raison de la passion et le jeu n'a pas survécu aux pointillés de nos retrouvailles...
Et un jour, la lumière fut. Je sors en grande (mais prudence) pompe le jeu Luz. Les regards me toisent avec une suspicion et une circonspection assumées. Peu importe, j'insiste.
Je fais rapidement le portrait de ce nouveau venu... On va jouer à un jeu de plis, vous ignorerez les cartes qui composent votre main... Je lis distinctement dans les sourires gênés : "tu as osé ".; "vautrage garantie !" ; "mais qu'est ce qu'on t'a fait pour mériter ça ?"
Je précipite un peu la suite... On mélange, on trie pour son voisin, on mise sur le nombre de plis qu'on pense pouvoir réaliser, quelques cartes seront absentes... Et ça démarre...
Et ça se régale ! Certains moments de jeux sont mémorables, instants de grâce ou râleries screugneugneuses sont de la partie, on y croit, on va se refaire, on va mieux calibrer ses prochains paris.
Le fils caché de Skull king et de Hanabi est charmant !
Bien sûr, la coinche sera toujours souveraine à table, mais les sensations de Luz seront absolument les bienvenues.
Prise en main facile, beau, dynamique, addictif. Le principe de jouer avec des cartes à l’envers renouvelle Hanabi en mode compétitif.
Voilà un petit jeu de pli très intéressant et surprenant. J'avais un peu peur de la thématique au départ mais c'est très bien pensé par rapport à la mécanique.
J'ai eu des sensations de tarots mais à l'envers vu que l'on ne voit pas ses cartes.
Foncez, c'est malin, beau et hyper addictif
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