À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter :
"Comment ça il ne sent pas bon le chat ???"
Créé par | Marine Faraguna |
Illustré par | Elen Lescoat |
Édité par | Gigamic |
Type de matériel | Des cartes |
Difficulté | Simple |
Spécificités | Dans nos vidéos |
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