Edition junior de Catane, elle se veut tout aussi prenante que son aîné mais bien plus accessible (et plus attractive pour les enfants).
Fini les colons, bienvenue aux pirates.
Adieux minerai, blé et argile, bienvenue sabres et tonneaux.
Disparu le voleur, place au fantôme pirate.
Quelques simplifications de règles sont au programme.
- Un bateau doit relier chacun de vos repaires.
- Un marché permet d'échanger plus facilement.
- Les parties sont plus courtes.
- Le repaire du fantôme pourra abriter un de vos repaires
- Les combinaisons de constructions sont moins nombreuses.
Pour le reste, les recettes qui ont fait le succès et la grande qualité de Catane sont conservées. On construit, on échange, on se coupe la route, on joue des cartes spéciales.
Le premier à construire tout ses repaires pirates devient le maître de l'île et remporte la partie !