Créé par | Bruce Glassco |
Édité par | Don't Panic Games, Wizkids |
On peut y jouer | De 2 à 6 personnes |
Une partie dure | Environ 20 minutes |
Type de matériel | Des cartes |
Difficulté | Moyenne |
Ça se joue | En compétition, Très bien à 2 |
Très bon jeu avec des cartes de qualités.
Le seul problème vient du prix qui est bien trop élevé par rapport au matériel. Par contre je trouve la thématique Marvel très bien utilisé dans ce petit jeu de duel, je vous le conseil
Tout comme le Fantasy Realms "classique", c'est une bonne porte d'entrée dans les jeux de société pour des personnes a priori non joueuses ou peu joueuses, et il y a moyen de bien s'amuser pour des personnes plus joueuses ! L'utilisation du thème est intelligente, on a parfois envie de faire certains combo juste par plaisir de rassembler ses personnages préférés. Par contre, la qualité de cette édition laisse vraiment à désirer. Les cartes sont extrêmement fines et ne résisteront clairement pas sur le temps long, à moins de les sleever. Vraiment dommage donc...
Grand amateur de son grand frère fantasy realms ; et fan de marvelbce produit était pour moi lol.
J ai fait une partie avec les même amis qu à fantaisy realms et bien que le jeu soit très bien transporté il m est apparu plus dur à prendre en main et faire de big combos. C est pourtant étrange car pourtant tt est fait pour simplifier.....
Le jeu est bon et agréable ; le portage est très sympa y a pas à dire ça marche bien mais pour moi il est en dessous de fantasy realms.....
Ce jeu est brillant, facile à comprendre et à jouer, je ne m'en lasse pas.
Pour les fan de l'univers Marvel, on reconnaît l'adn des personnages ce qui offre une expérience de jeu plus que satisfaisante.
Je recommande !
Un bon petit jeu de construction de main, règles simples, le texte des cartes n’est pas long, c’est assez claire, les combos pour faire des points sont assez nombreux, l’univers et les illustrations pourront en faciliter l’immersion... Il peut-être un bon jeu pour initier les novices, même assez jeunes.
Le hasard, le nombre différents de tours par joueurs et l’inégalité des mains de départ peuvent en rebuter certains. Mais cela permet aussi de multiplier les parties et ainsi de permettre à tous le monde de réussir des moments d’éclats. (Fonctionne à 2 et 5, et encore mieux à 3 et 4)
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