Mesurez-vous à Dédale et concevez le donjon le plus labyrinthique possible dans Stonespine Architect ! Ligne par ligne, les joueur·ses construisent le plan de leur donjon et tentent de respecter au mieux les objectifs récoltés au long de la partie. Pièges, monstres, trésors, il faudra tout combiner au mieux sans perdre de vue la sortie du labyrinthe. Nouveau venu dans la famille de Roll Player, petit frère de l'excellent Cartographer, Stonespine Architect a fait l'unanimité dans l'équipe par son dynamisme, son classicisme et ses mécaniques très satisfaisantes
La fabrication de donjons est un art ancestral réservé aux minotaures que vous avez étudié pendant une décennie auprès du maître Hortgully. Pour démontrer votre talent, vous devez, dans le cadre de votre projet de fin d'études, sculpter votre propre labyrinthe périlleux au pied des montagnes Stonespine.
Stonespine Architects est un jeu de draft de cartes dans lequel 1 à 5 joueurs s'affrontent pour construire le labyrinthe le plus dangereux.
Les joueurs piochent et jouent simultanément des cartes pour agrandir leurs donjons, une chambre à la fois. Suivez un plan unique et une variété de défis à relever pour marquer des points. Choisissez entre tracer un chemin dans vos passages souterrains, placer des éléments clés dans vos salles ou chercher des trésors supplémentaires.
Dépensez de l'or entre les tours pour personnaliser votre labyrinthe avec des monstres, des pièges, des trésors et des passages secrets. Au bout de quatre manche, la personne qui aura le donjon le plus périlleux gagnera le titre de maître architecte !
Créé par | Jordy Adan |
Illustré par | Jordy Adan, Damien Mammoliti, Lucas Ribeiro, Diego Sá |
Édité par | Intrafin |
Pour quel âge ? | À partir de 10 ans |
On peut y jouer | De 1 à 5 personnes |
Une partie dure | Environ 1 heure |
Type de matériel | Des cartes |
Difficulté | Moyenne |
Ça se joue | En compétition |
C'est un jeu de draft et de construction malin.
Joué en quatre tours, on effectue un draft 4 cartes que l'on va poser dans une ligne de notre donjon. Les cartes ont finalement 3 utilités : définir le gain d'argent en fin de manche, le gain de point de victoire en fin de partie (suivant les conditions que l'on récupère en fin de chaque manche), et la construction d'un chemin. Dans la deuxième phase d'un tour, on effectue nos emplettes, celui qui a le plus d'argent choisi toujours en premier. Donc plus on a d'argent plus on a la possibilité de remplir des conditions pour marquer des points (en achetant un piège, monstre, porte, ...). Oui, cependant, le premier à passer choisira son moteur de points de victoire en premier.
C'est un casse-tête plaisant (aussi bien au draft qu'a la phase d'achat). Le bémol pour moi se sont les conditions de victoire qui sont un peu trop aléatoires ainsi que les achats disponibles. Après la partie dure environ 30 min, l'aléatoire est pour moi tolérable et ont passe toujours un bon moment.
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