En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis.
Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs.
Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc.
À chacun des quatre tours, les cartes mercenaires s’ajoutent et la pioche augmente, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos adversaires.
À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume !
Édité par | Repos Production |
Type de matériel | Des cartes, Du matériel original |
Difficulté | Moyenne |
Ça se joue | En compétition |
Ce jeu est vraiment bien fait ; il porte bien son titre : engueulades et coups fourrés, de manière rigolote. Toutes les stratégies sont bonnes pour gagner, et même en fin de partie, on veut recommencer pour se venger. Une fois qu’on arrête de jouer, on se remémore les mauvais coups tout en rigolant. En revanche, le jeu n’est pas fait pour les mauvais joueurs car c’est un jeu sans pitié : tous les coups sont permis.
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