Dans ce jeu, il y a beaucoup de choses,
des choses que vous devez placer dans des cercles,
Certaines choses entrent, d'autres sortent,
C'est tout l'enjeu de ce jeu !
Le Connaisseur connaît les règles secrètes,
Mais les cartes Choses donnent des outils à ceux qui les trouvent,
Ils cherchent à mettre chaque chose en place, dans une course aux objets, aux ficelles, aux règles et aux devinettes !
Créé par | Peter C. Hayward |
Illustré par | Snow Conrad |
Édité par | Allplay |
Pour quel âge ? | À partir de 6 ans |
On peut y jouer | De 2 à 6 personnes |
Une partie dure | Environ 15 minutes |
Difficulté | Simple |
Ça se joue | En compétition |
Ce jeu est tout simplement addictif ! Une fois lancé, on se retrouve rapidement à enchaîner les parties, tant l’expérience est captivante. Ce qui le distingue particulièrement, c’est sa très large échelle de difficulté : on peut ajuster le niveau pour convenir à tous les publics, de l’extrêmement facile pour les débutants à des défis terriblement corsés pour les experts.
Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, le jeu fonctionne à merveille. Les interactions entre joueurs sont riches, et le débriefing après chaque partie est toujours un moment marquant où les échanges sur les raisonnements de chacun ajoutent une dimension unique à l’expérience.
J’ai été particulièrement séduit par l’utilisation du diagramme de Venn avec les anneaux, notamment le cercle qui impose une règle logique spécifique à la construction des mots. Cela apporte une véritable profondeur et stimule l’esprit d’analyse de manière inédite. C’est la première fois que je vois un tel concept aussi bien intégré dans un jeu, et il apporte une vraie nouveauté dans les jeux de d'association d'idées.
J’ai même été surpris de voir à quel point il fonctionnait bien avec mes collègues de travail, qui ont adoré relever les défis logiques tout en partageant un bon moment. Une vraie pépite ludique à découvrir absolument !
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